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庭院深深,鸟叫虫鸣。水榭楼台,花木成荫。天朝丞相府后院,一名小厮匆匆赶到位于西南角的飘雪苑,却见园中小说介绍
庭院深深,鸟叫虫鸣。水榭楼台,花木成荫。天朝丞相府后院,一名小厮匆匆赶到位于西南角的飘雪苑,却见园中_佳期误:倾城王妃

庭院深深,鸟叫虫鸣。水榭楼台,花木成荫。天朝丞相府后院,一名小厮匆匆赶到位于西南角的飘雪苑,却见园中

淡月新凉

小说主角: 宁子宸 慕容 寒秋 承宇 秦昊然 子宸 静静 杜朝安 小承宇 王氏

相关标签: 王妃 故事 哥哥 皇帝 温润如玉 丞相 女儿 父亲 小说 丈夫

最后更新:2023/6/6 21:53:44

最新章节:庭院深深,鸟叫虫鸣。水榭楼台,花木成荫。天朝丞相府后院,一名小厮匆匆赶到位于西南角的飘雪苑,却见园中最新章节 第二百八十八章 完结 2023-06-06

小说简介:她本是是当朝丞相最宠爱的小女儿,恬静淡泊,不问世事。却被许给父亲最大的政敌,当朝皇帝唯一的胞弟,翩翩君子,温润如玉的信王。信王在娶侧妃当天意外见到她,惊为天人,相思泛滥,却不知她是谁;大婚之前,她竟然遭遇亲哥哥的不伦之恋,恐惧逃离的她,甘心嫁入信王府。大婚以后,信王刻意冷落,直到半年后,意…

内容摘要:庭院深深,鸟叫虫鸣。水榭楼台,花木成荫。天朝丞相府后院,一名小厮匆匆赶到位于西南角的飘雪苑,却见园中冷冷清清半个人影也不见,便扬声喊了起来:“清风姐姐可在?”楼上一扇窗应声而开,丫鬟清风露出上半身,见了那名小厮,不禁皱了皱眉:“你作甚吵吵嚷嚷?不知七小姐需要静养么?”那小厮嘻嘻一笑:“姐姐别冲我发火呀,我也是奉命行事。大夫人请七小姐过去呢!”清风不禁警觉起来:“大夫人?可曾道明何事?”见那小厮摇头,她心中更是担忧,只对那小厮道:“你先去吧,随后就来。”那小厮又好心提醒道:“姐姐可得抓紧,大夫人面sè可是不豫。”清风冷冷一哼:“她几时面sè豫过!”说罢便关了窗,再不理那小厮。刚转过身,却发现七小姐慕容飘落不知几时已站在她身后,忙道:“小姐。飘落看着她,摇头道:“怎么这般口无遮拦,还嫌麻烦不够多么?”清风撇撇嘴,道:“料他也不敢出去乱说!”飘落微不可闻地叹了一口气,转身道:“走罢。”一路来到后院中央的修身亭,却见一个天青sè的身影背对着她门立在亭中。飘落脚步一顿,走上前去,轻轻唤了声:“四哥。”四少爷慕容寒秋地身形猛地一顿,回身见了她,却不禁一愣。只一月不见,她明显地清减了许多,依旧是绝美的容颜

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庭院深深,鸟叫虫鸣。水榭楼台,花木成荫。天朝丞相府后院,一名小厮匆匆赶到位于西南角的飘雪苑,却见园中书评精选
匿名书友
好书,尤其是以心象为核心力量体系堪称别出机抒,自成一家。
修仙通过挖掘心灵力量构建心象世界,利用心象世界干涉现实世界。至元婴境界,可于心象世界中创造堪比真实生命的心象生命,心象生命可修炼心象世界规则下的功法,从而由一个心象世界演化大千诸界,成就大乘,大乘修士的心象世界成为了各门派的洞天福地。最终心象化虚为实,得道飞升。
作者利用这个力量体系很好的架构了一个日益“现代化”的修仙界。既有基于佛道哲学和诗歌礼乐构建心象世界的传统门派,也有基于游戏乃至女拳思想构建心象世界的“游研社”“弃姑观”。魔门基于克苏鲁神话构建心象世界,疯疯癫癫沦为邪教徒,招来真正的三柱神灭世。主角一脉师承还珠楼主,于观想中构建蜀山洞天,《蜀山剑侠传》竟成根本大法。。。
世界大背景是克苏鲁三柱神毁灭了主角原本穿越的艾泽拉斯世界,也摧毁了主角所处世界中的仙界,凡界的繁华不过梦幻泡影。可能仅仅有南华真人逃入了无何有之乡苟延残喘,但他在凡间的道统也被覆灭。由于暗影力量的根本掌握在旧日诸神手上,主角自废满级暗牧修为,想要通过修仙向三柱神复仇(但这也是奈亚出于恶趣味谋划的一出好戏)。
匿名书友
写得还行,比较真实(笑)。
前期有种读跑团记录的感觉,后来改了
草草完结跑路
匿名书友
看了三章啃不下,背景和细节太过详写,很啰嗦,很多是一笔带过也不影响跑团,三章无亮点无主线,新手作者,看这书需要耐心
匿名书友
看了书评区我怕了,真就随机事件
匿名书友
难得的DND作品,但是毒点不少:
1.死队友
2.大量技能介绍和每次技能的投点都写出来,阅读感很差
匿名书友
废话多,读起来费劲,浪费时间。作者如果把骰子系统去掉单纯写无限流的话阅读体验会好很多
匿名书友
写冒险你就写冒险吧,扯到王朝变更就跟玩笑一样。口癖也很奇怪。而且疑似疑似破坏原著男女主感情(犬夜叉和戈薇)
匿名书友
骰子水字数太棒了
匿名书友
投骰子写剧情不能说错,可是你完全按照投骰子写剧情就太扯淡了,写书不是带团,一部书一年两年的写天天投骰子多少次,一次翻车跑团顶多是撕卡开新团,写书怎么办? 死主角烂尾开新书?
一个角色塑造的成功与否看的是剧情和作者的笔力,一个成功的角色因为一个骰子就说死就死了,脑瓜子都让哥布林敲稀碎,还说期望读者不会认为是毒点,你毒抗这么高?
剧情杀我就忍了,骰子杀什么情况?
你要非得说我完全按照骰子写剧情,那你主角出现必死的剧情怎么办? 当XX还要立牌坊,恶心!tui~
匿名书友
甩骰子把两队友甩没了,到了主角要死就各种开挂。配角命不是命
匿名书友
剧情还行 就是写法太Z、Z了 TRPG因为游戏不能很好的模拟角色扮演 才用需要各种掷骰子和数值。都穿越奇幻世界 并成为职业者 还抱着骰子和属性不放 自以为高端其实LOW到家了(精炼一下其实内容和姓名PK游戏差不多 ——XX 向OO发起攻击, OO受到AA点伤害, OO被击败了 )。即使背景设定有掷骰子这回事 也不是明着写的理由 上架后 一堆完全无必要的数据 不就是水字数。
匿名书友
作者太垃圾了,剧情为了配合色子不合理过头了,主角前面的什么每次攻击都要投色子什么没什么,毕竟都写明的是DND,但主角老是犯一些智障的错误。
还有主角一个3级冒险者,连一个农场主都能跟他打的有来有回,我只能根本不可能好吗!
作者写的是小说,不是DND跑团记录,一个1级哥布林不可能打死一个传奇法师,但这本小说非得要让这变成可能这不是扯淡吗!
匿名书友
整个简介里只有第一句智商不够是最符合这本书实际内容的
匿名书友
剧情还凑合,但是太过于依赖dnd游戏机制了。
强行投点最为致命。
dnd本身凉就凉在投点设计蛋疼,法师法术位智障。你还专门学人家缺点。
作者不应该生搬硬套游戏数据,而要有一些合理的改动,就好比剧情里面主角一个猛男连打条狼都差点翻车,这很明显是数据上的不平衡导致的。

dnd只是早期的、不怎么成熟的魔幻游戏机制,实际上它的法术类型,投点,法术位设计一直遭人诟病。
例如dnd投点机制可以让一个萌新一个火球轰死传奇,而这在一个正常魔幻世界里面是不可能的。究其原因,还是dnd的概率以及属性数值的设计太过不合理。
还有许多法术(譬如油腻术,化石为泥)太过low逼,打起架来像是菜鸡互啄,实际上根本原因在于这些法术体系太早了太不成熟了,游戏的设计师并没有一开始就站在魔幻人物的角度设计法术,而是拿凡人作为假想敌,但实际上这种设计非常愚蠢。
匿名书友
就是个跑团记录吧,前期废话还特别多
匿名书友
作者杀伐果断,自投骰自认,配角说死就死(包括主角团的妹子),也许这是因为第一个世界是dnd化《哥布林杀手》吧…毕竟已经给很多本来应该被哥布林强X再杀早死亡的配角续了1s。
ps:居然没有锁定死敌:哥布林的游侠/德鲁伊这不科学
匿名书友
我魔抗高!我可以!随机投骰子杀队友!我可以!
我很喜欢!我给满分!!从开头三十来章一直追到两百五十来章的我!
匿名书友
前期介绍太多了,也太长了,阅读体验非常差。
虽然我对dnd很有兴趣,但也根本不想学dnd的规则书,因为真的太花时间了。现在看这本小说的感觉就是在学dnd的规则书,完全不想看。
仅针对dnd的稀有度给3星。
匿名书友
采用PF规则,所以熟悉三版DND规则的基本看着不差,而且PF规则跑团确实很潮。
第一个世界哥布林杀手也刚好适合跑团风格,可惜第二个世界犬夜叉真心不适合,虽然写的也不错。(但也有跑团文的缺点,太偏向战斗,全篇大部分都在战斗轮,有种看战报的感觉)
看着现在少有的跑团文,我还是很喜欢的。
匿名书友
5E规则,roll点直接写出来不太友好,同时主角开挂就开挂,非要说是roll出来的就很假